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產(chǎn)品關(guān)鍵詞:房產(chǎn)vr全景,vr 拍攝制作
***更新:2021-01-10 02:17:12
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vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定,房產(chǎn)vr全景。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,房產(chǎn)vr全景,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,房產(chǎn)vr全景、符合認知科學的視覺化布景。VR全景拍攝是360°鏡頭模式的拍攝,能夠1:1真實還原空間。房產(chǎn)vr全景
對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。房產(chǎn)vr全景vr拍攝中景別是由演員走位決定的。
制作VR視頻有什么需要注意的?1.由于全景是要捕捉場景360°范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復雜,邊緣和**進光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),出來的結(jié)果可能相差非常遠。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,振動了,冷了,光線太強了都難出好效果。
vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,如果是正派,則說明了友善、親切,如果是反派,則說明了**、敵意。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,建議不要超過成人小步慢跑的速度。其實VR全景就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)完成用戶和圖像之間深層互動的一種新型技術(shù)。
VR全景拍攝真的有那么難嗎?對于普通使用者而言,VR全景表面看著就是一個普通的720°無死角的展示,他們卻沒有意識到這是說明著科技的進步。全新的是視覺體驗升級,利用三維立體圖像取代二維的平面圖像,這是未來新型媒體的發(fā)展趨勢,現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應用于房地產(chǎn),景區(qū),酒店等其他行業(yè)?,F(xiàn)在做線下實體企業(yè)的老板,已經(jīng)不再滿足現(xiàn)有的傳統(tǒng)宣傳手段,大家都在尋找一個新的宣傳方法,把產(chǎn)品服務,企業(yè)門面的展現(xiàn)給消費者,VR全景是一個好的選擇,并且相對于傳統(tǒng)宣傳的傳播速度更快,效果更好。優(yōu)點一次性的拍攝,長期使用,VR全景本身具有互動性,現(xiàn)在手機移動端和PC電腦端都是可以顯示。隨著未來頭戴式的VR設備價格更加親民,VR全景的傳播就會更加的方便。5G的普及,可以更高清更加好的VR全景內(nèi)容展示在大家的眼前,所以說VR全景的市場和前景是充滿無限可能的。目前市場上的VR全景視頻也不在少數(shù),越來越多的人能夠欣賞到精彩的內(nèi)容。房產(chǎn)vr全景
對于普通使用者而言,VR全景表面看著就是一個普通的720°無死角的展示。房產(chǎn)vr全景
互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。房產(chǎn)vr全景
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文章來源地址: http://m.cdcfah.com/cp/2777632.html
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