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虛擬演播系統(tǒng)它的實(shí)質(zhì)是將計(jì)算機(jī)制作的虛擬三維場(chǎng)景與電視攝像機(jī)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的人物活動(dòng)圖像進(jìn)行數(shù)字化的實(shí)時(shí)合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,虛擬演播室系統(tǒng)品牌,從而實(shí)現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù),背景成像依據(jù)的是真實(shí)的攝像機(jī)拍攝所得到的鏡頭參數(shù),虛擬演播室系統(tǒng)品牌,因而和演員的三維透明視線關(guān)系完全一致,避免了真實(shí)、不自然的感覺。由于背景大多是由計(jì)算機(jī)生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以用非常經(jīng)濟(jì)的手段來實(shí)現(xiàn),虛擬演播室系統(tǒng)品牌。雖然其發(fā)展時(shí)間短,技術(shù)上還存在一些問題,但是由于它本身所具有的無窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,目前已被越來越多的節(jié)目制作及有關(guān)人員所關(guān)注。虛擬演播系統(tǒng)獲得了更大的創(chuàng)作的想象空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺效果。虛擬演播室系統(tǒng)品牌
虛擬演播系統(tǒng)是一種全新的電視節(jié)目制作工具,虛擬演播室技術(shù)包括攝像機(jī)追蹤技術(shù)、計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)等。虛擬演播室技術(shù)是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機(jī)的位置與參數(shù),使三維虛擬場(chǎng)景的透明視線關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成后,使得前景中的主持人看起來完全沉浸于計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場(chǎng)景中,而且能在其中運(yùn)動(dòng),從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。采用虛擬演播系統(tǒng)技術(shù),可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態(tài)的,還是動(dòng)態(tài)的,無論是現(xiàn)實(shí)存在的,還是虛擬的。虛擬演播室系統(tǒng)品牌虛擬演播系統(tǒng)節(jié)省了大量的人力、物力、財(cái)力,而且縮短了節(jié)目制作周期。
現(xiàn)階段幾乎所有的虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)用軟件還處在發(fā)展初期。有些軟件還存在著一定的局限,尚不能完全滿足節(jié)目制作與創(chuàng)新的需要。盡管這一技術(shù)發(fā)展很快,相信不久即將有相應(yīng)的更新的軟件版本問世,但至少在現(xiàn)階段,需要制作人員在技術(shù)細(xì)節(jié)上與導(dǎo)演配合。制作人員從傳統(tǒng)的單一的執(zhí)行導(dǎo)演意圖的技術(shù)員轉(zhuǎn)變成為參與節(jié)目前期總體方案設(shè)計(jì)的創(chuàng)作者之一。這種變化是現(xiàn)代科技發(fā)展的必然結(jié)果,無疑提高了現(xiàn)代電視節(jié)目制作人的業(yè)務(wù)要求,同時(shí)也擴(kuò)大了導(dǎo)演的工作職能和范圍。對(duì)這種要求的變化,我們每個(gè)電視工作者特別是制片人與導(dǎo)演必須有充分的認(rèn)識(shí)。否則可能適得其反,即:由于前期制作的局限,而影響現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演的即興發(fā)揮。例如,如果導(dǎo)演希望虛擬場(chǎng)景中的某個(gè)部分動(dòng)起來,如標(biāo)志從墻上飛起來,主持人前的主持臺(tái)自己移走,地面某個(gè)部分騰空而起等,就必須將這些帶有“動(dòng)作”的物體提前與電腦模型師講明,由模型師將這些有動(dòng)作的物體用電腦創(chuàng)建時(shí)就將它們分別作為單個(gè)文件單獨(dú)儲(chǔ)存。這與導(dǎo)演看著監(jiān)視器指揮調(diào)整現(xiàn)場(chǎng)鏡頭中的畫面的傳統(tǒng)方法是不同的,這也正是虛擬演播室系統(tǒng)制作電視節(jié)目的主要特點(diǎn)。
虛擬演播系統(tǒng)使用光學(xué)或機(jī)械傳感追蹤設(shè)備,對(duì)真實(shí)攝像機(jī)的位置及其移動(dòng)進(jìn)行追蹤、運(yùn)算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较堤摂M演播室系統(tǒng)的統(tǒng)主機(jī)。通過系統(tǒng)主機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算分析,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)攝像機(jī)在同等比例藍(lán)箱內(nèi)的移動(dòng),體現(xiàn)在3D場(chǎng)景中的景深景別的變化。目前較流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍(lán)色或綠色的背景替換成實(shí)時(shí)景。虛擬演播室系統(tǒng)無需使用傳感器對(duì)攝像機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤、運(yùn)算。無軌虛擬演播室采用虛擬場(chǎng)景定位技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與3D場(chǎng)景實(shí)時(shí)無縫結(jié)合。通過驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)各個(gè)機(jī)位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運(yùn)動(dòng)效果,以及各個(gè)機(jī)位之間的快速切換。虛擬演播系統(tǒng)的虛擬演播室技術(shù)包括攝像機(jī)追蹤技術(shù)、計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)等。
虛擬演播系統(tǒng)是近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)不斷改進(jìn)而出現(xiàn)的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。在虛擬演播室系統(tǒng)中,攝像機(jī)的工作狀態(tài)信息傳送給圖形工作站,計(jì)算機(jī)依此得到前景物體與攝像機(jī)之間的距離和相對(duì)位置,從而計(jì)算出虛擬場(chǎng)景較適宜的大小、位置,并按要求計(jì)算生成虛擬場(chǎng)景的三維模型。現(xiàn)場(chǎng)視頻采用色鍵原理,將主持人或演員置身于藍(lán)色背景幕布前表演,然后利用切換臺(tái)上的色鍵功能將主持人從藍(lán)色背景中分離出來,實(shí)時(shí)地與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維模型完美無缺地集成在一起,構(gòu)成一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的,但是在電視畫面上卻又起到演播室作用的那種假想的新的環(huán)境和氣氛,較終得到把將實(shí)拍的人物與虛擬景物無縫地融合起來的畫面。虛擬演播系統(tǒng)背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當(dāng)復(fù)雜,不再是一兩個(gè)人就能充分使用好的系統(tǒng)。上海真三維虛擬演播室系統(tǒng)
虛擬演播室系統(tǒng)工作原理:完成虛擬背景的渲染輸出工作,同時(shí)采集傳感追蹤系統(tǒng)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)。虛擬演播室系統(tǒng)品牌
虛擬演播系統(tǒng)可以引人大量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目,使導(dǎo)演在很大程度上擺脫了時(shí)間、空間和道具制作方面的限制,獲得了更大的創(chuàng)作的想象空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺效果。另外,由于場(chǎng)景的制作、修改、保存等都在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行,制作和更換電子布景快捷簡(jiǎn)便,節(jié)省了大量的人力、物力、財(cái)力,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的優(yōu)越性,但它由于價(jià)格昂貴,普及和推廣有一定的難度。在虛擬演播系統(tǒng)節(jié)目制作過程中,確定攝像機(jī)的狀態(tài)信息非常關(guān)鍵。虛擬演播室**數(shù)字?jǐn)z像機(jī)通常為二到三個(gè),攝像機(jī)配有運(yùn)動(dòng)檢測(cè)和識(shí)別系統(tǒng),即攝像機(jī)追蹤器。虛擬演播室系統(tǒng)品牌
文章來源地址: http://m.cdcfah.com/cp/2599547.html
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