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如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。MG動(dòng)畫風(fēng)格的人物設(shè)計(jì),場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),東莞二維動(dòng)畫flash制作公司,東莞二維動(dòng)畫flash制作公司,在繪圖軟件中繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。聲音制作,一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語言,東莞二維動(dòng)畫flash制作公司,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。MG動(dòng)畫制作6大規(guī)則有哪些,你知道嗎?東莞二維動(dòng)畫flash制作公司
MG動(dòng)畫制作的小技巧:一、動(dòng)畫制作中對(duì)于加速度的處理尤為重要,在MG動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度都是在變化的。因此,請讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是比較基礎(chǔ)的。二、中期動(dòng)畫制作部分的小技巧:配合分鏡結(jié)合配音就可以開始mg動(dòng)畫制作了,轉(zhuǎn)場的形式要多變,不能過于單一,不能過于突兀,每個(gè)畫面要有一定得動(dòng)態(tài)展示,不會(huì)讓觀賞者降低觀賞度。人物動(dòng)畫盡量做成原件動(dòng)畫,這樣后期多次調(diào)用比較方便。三、動(dòng)畫制作中的運(yùn)動(dòng)修飾技巧在MG動(dòng)畫中,有許多沒有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,比較為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運(yùn)動(dòng)修幾乎成了MG動(dòng)畫的特征之一。東莞二維動(dòng)畫flash制作公司MG動(dòng)畫比較重要的構(gòu)成之一便是動(dòng)效。
在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。
想要制作好的MG動(dòng)畫需要知道:1.隨機(jī):隨機(jī),物理世界中的群體比較常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。2.層次感(細(xì)節(jié)):在MG動(dòng)畫里,為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會(huì)給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。3.運(yùn)動(dòng)修飾:在MG動(dòng)畫中,有許多沒有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,比較為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運(yùn)動(dòng)修飾幾乎成了MG動(dòng)畫的特征之一。4.模擬現(xiàn)實(shí):一至四所講得都和現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但事實(shí)上,除了一至四這四點(diǎn)比較突出的,現(xiàn)實(shí)物理世界還有千萬種運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)都可以是比較好的的MG動(dòng)畫參照模擬的對(duì)象。在AE中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達(dá)到AE無法完成的動(dòng)畫。5.具有特色的轉(zhuǎn)場:MG動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色。比較為常用手法之一,以一個(gè)簡單的圖形運(yùn)動(dòng),加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場效果。Mg動(dòng)畫制作視頻的兩步曲。
做動(dòng)畫視頻的公司越來越多,尤其做MG動(dòng)畫視頻業(yè)務(wù)的公司也越來越多,在使用MG動(dòng)畫素材或套模板的時(shí)候會(huì)不會(huì)存在版權(quán)糾紛問題?這是很多人都擔(dān)心也非常關(guān)心的問題,為什么呢?原因很簡單,一旦引來版權(quán)糾紛是一個(gè)很麻煩的事情,所以能避免盡量避免,那我們現(xiàn)如今就來分析一下關(guān)于MG動(dòng)畫視頻素材和套模板那些事吧。如果你在做MG動(dòng)畫宣傳片的時(shí)候,用了別人素材或者模板,存在版權(quán)問題嗎?答案是都存在的,但是一定要避開,大家都知道,不管是做視頻、做MG動(dòng)畫、做平面設(shè)計(jì)再牛的公司都會(huì)用模板和素材,只是如何應(yīng)用素材和套模板的同時(shí)能夠舉一反三才是技術(shù),文創(chuàng)服務(wù)行業(yè),如果沒有素材和模板支撐,我相信80%的公司是沒有辦法活下去的!添加mg動(dòng)畫的比較大原則,二次動(dòng)畫!東莞二維動(dòng)畫flash制作公司
MG動(dòng)畫制作以構(gòu)思新穎的創(chuàng)意,色彩明快的畫面,動(dòng)感強(qiáng)烈的節(jié)奏,內(nèi)容短小精悍,直接明了。東莞二維動(dòng)畫flash制作公司
那么MG動(dòng)畫的制作流程是怎樣的呢?1、首先還是要先策劃好文案劇本,視頻都要先有劇本再開展起來的,MG動(dòng)畫也是一樣的。首先自己要有一個(gè)具體的制作思路和想法,大體要做多長時(shí)間,要做幾個(gè)鏡頭,動(dòng)畫的臺(tái)詞等都要包括進(jìn)去。2、制作分鏡頭腳本,因?yàn)镸G動(dòng)畫是圖形設(shè)計(jì)的形式,都是圖文結(jié)合連貫起來的。分鏡頭是畫面當(dāng)中比較完整的一個(gè)鏡頭,基本包含各個(gè)要素和圖形,分鏡頭的制作是整個(gè)MG動(dòng)畫中比較難的一環(huán)。這里的人像、圖片、文字都是單獨(dú)的一部分,是要先做好然后再連貫起來的一個(gè)完整的鏡頭。3、調(diào)動(dòng)畫。分鏡頭是分開的一部分,調(diào)動(dòng)畫就是讓每個(gè)分鏡頭中的每一個(gè)元素,變化起來,動(dòng)起來。4、轉(zhuǎn)場。每一個(gè)鏡頭做好以后,還要做轉(zhuǎn)場,把每個(gè)鏡頭穿插連接起來。讓畫面看起來有互動(dòng)性。5、整體合成和配音把每一個(gè)分鏡頭和轉(zhuǎn)場都合成到一起,在PR中加上需要的音效、聲音和背景音樂就OK了。配音可以放在制作之前也可以放在制作后。東莞二維動(dòng)畫flash制作公司
文章來源地址: http://m.cdcfah.com/cp/2552996.html
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